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钢铁雄心4(HeartsofIronIV)游戏简介 核心定位 二战沙盒策略游戏:由瑞典ParadoxInteractive开发的二战题材模拟游戏,玩家可扮演1936-1948年间的任意国家,通过军事、外交、内政策略改写历史进程。 核心玩法 国家运营 内政管理:统筹国家凝聚力、政治点数、人力资源,分配工厂生产(如军工/民用工厂)以应对战争需求。 科技研发:通过11类科技树(如陆军装备、工业技术)提升国家实力,阵营内合作可缩短研发周期。 军事策略 战争规划:需制造“战争借口”才能宣战,通过战线部署、将领指挥、后勤补给等实现战略目标。 多维度对抗:涵盖陆海空三军协同作战,玩家需管理运输船、制空权及资源调配。 特色功能 历史事件深度模拟:还原诺曼底登陆、广岛原子弹爆炸等关键事件,并允许玩家通过决策改变历史走向。 高自由度沙盒体验:支持魔幻历史路线(如匈牙利重建奥匈帝国、印度建立丝绸之路帝国)。 扩展性 DLC与模组支持:通过DLC(如“帝国坟场”)扩展新机制与国家路线,同时支持玩家自定义模组。 争议与注意 部分DLC因历史设定争议(如印度核心领土问题)引发玩家不满。 总结:作为二战策略游戏标杆,《钢铁雄心4》以复杂的内政系统、硬核的军事策略和开放的历史改写体验为核心,适合热爱深度策略与历史模拟的玩家。 ![]() 钢铁雄心4国策无视前置条件实现方法 一、控制台指令组合使用 基础指令 输入Focus.nochecks:允许无视国策的前提条件(如意识形态、国家状态等限制),但仍需完成前置国策流程。 输入Focus.ignoreprerequisites:直接跳过前置国策要求,可从中间任意节点激活后续国策。 建议同时输入以上两条指令,避免因前置未完成导致卡死。 快速完成国策 配合focus.autocomplete:瞬间完成当前国策,适用于连续解锁多国策的速推玩法(注意此指令对AI同样生效)。 二、特殊场景解决方案 互斥国策跳过 对互斥国策(如德国“挺进莱茵兰”与“反对希特勒”),需先用Focus.nochecks解除条件限制,再手动选择目标国策。 若涉及阵营或外交关系冲突(如自创阵营与加入其他阵营互斥),可通过eval_effect脚本强制修改阵营状态(需搭配具体参数)。 历史路线魔改 输入allowdiplo解锁全外交选项,结合yesman(AI同意所有请求),可绕过国策中的外交条件限制(如日本转共产路线需外力干预)。 三、注意事项 指令生效范围 部分指令(如focus.autocomplete)会影响AI行为,建议在单机模式使用。 涉及政权变更的国策(如英国王党线),需提前调整内阁和政策,避免因政治点数不足导致崩溃。 稳定性问题 强行跳过前置可能引发事件链断裂(如中国“与德国合作”跳过“与苏联重新接触”),建议存档后操作。 部分DLC国策树(如印度核心领土相关)存在代码冲突,需禁用模组或回退版本。 总结:通过控制台组合指令Focus.nochecks+Focus.ignoreprerequisites可高效实现国策无视前置条件,需注意平衡性及事件逻辑完整性。 作者声明:作品含AI生成内容 举报/反馈 |

