【排行向】史上最佳游戏公司/工作室TOP60(数据
时间:2025-12-06 06:51来源:本站 作者:admin888 点击:
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本视频游戏评分数据来源于两个网站的排名:媒体排名聚合网站acclaimedvideogames(游戏界的TSPDT)和玩家评分网站glitchwave(游戏界的RYM),两榜均只统计前1000名的电子游戏一部游戏的得
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本视频游戏评分数据来源于两个网站的排名:媒体排名聚合网站acclaimedvideogames(游戏界的TSPDT)和玩家评分网站glitchwave(游戏界的RYM),两榜均只统计前1000名的电子游戏
一部游戏的得分=2000-(LOG10(acclaimedvideogames排名)/LOG10(1001)*1000-(LOG10(glitchwave排名)/LOG10(1001)*1000(如果在一个排名中未进前1000名则按1001计算,两榜均未入不纳入计算)
游戏公司/工作室/独立制作者的总得分=其得分最高的五个游戏得分之和(如果满足要求的游戏不足五个,则有多少个上多少个)
部分游戏公司因为“拆”的太厉害无法上榜,如2K,动视等(其子公司/旗下工作室有上榜)
部分游戏公司因为“太老”无法上榜,如雅达利
部分游戏公司因为媒体和玩家评价均较低无法上榜,如光荣
部分游戏公司因为作品数量过少排名偏低,如拉瑞安,CDPR
为什么不用metacritic评分?一方面是太乱了(灵魂力量,完美黑暗,托尼霍克的滑板等游戏过高),一方面是上世纪游戏严重缺失(没有俄罗斯方块,超级马里奥兄弟,吃豆人等游戏)
为什么不用steam好评率?没有主机独占游戏
为什么不用backloggd,gamefaqs等平台的评分数据?因为没有“总榜”
为什么一个公司只统计排名前五的游戏,不是统计全部游戏?因为会让一些作品数少的公司排的过低,而让一些产出游戏并不顶尖但产量大的公司排到高位
为什么没有腾讯/米哈游/游戏科学?因为没有
PS:本视频更多展现一个游戏公司/工作室旗下游戏的巅峰游戏水平和历史影响力高度,不代表现状,不反映当下的互联网舆论
PPS:本视频中各游戏开发公司/工作室/独立制作者信息均为人工收集,可能有错漏之处
PPPS:本视频仅供参考,如有意见就是你对
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