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绝影技能改版分析 改版前后强弱对比!

时间:2025-12-06 05:18来源:本站 作者:admin666 点击:
那可以原地释放,也就意味着在跟敌人触发战斗前,我们可以提前攒满标记,这样触发战斗就可以一套标记技能直接爆发。跨服可以用这个技巧,双方接触前会有一段时间,可以拖延时

那可以原地释放,也就意味着在跟敌人触发战斗前,我们可以提前攒满标记,这样触发战斗就可以一套标记技能直接爆发。跨服可以用这个技巧,双方接触前会有一段时间,可以拖延时间先让绝影标记叠起来,然后触发战斗,这样绝影才能达到最好的状态。七脉也可以提前攒好标记,然后匹配进场。

当然,这个技巧也确实比较麻烦,如果是心我加点还好,叠得比较快,如果是其他加点,就必须学仙,其他阵营则用不了。其他场合实用性也不大。

2、所有通过消耗技能标记升级的技能,均附带解除自身受到的控制效果。

包括:【朝生暮死】(生死判技能升级版)、【镇狱伏邪】(索命书技能升级版)、【祭魂生威】(伏法令技能升级版)、【六牙四神斩】(三殿绝斩技能升级版)。

分析:

现在所有标记技能升级版都有解控,有些人看了优化公告后,觉得解控没用,还不如加免控。其实我一开始也是这样的想法,解控后技能也还是有被打断的风险,而免控则可以保证技能不被打断(我理解的免控效果是根据技能最多就1到3秒,如果持续时间太长就不合理了)

但我又研究了绝影的几个标记技能,发现解控其实更好点。

4个标记技能,我都有测试过被打断后的情况,索命书被打断后技能效果依旧可以触发;伏法令天书免疫控制,不怕打断;生死判定身控制瞬发,很难被打断,只有伤害可以被打断;三殿绝斩也是瞬发,同样很难被打断。

也就是说,除了生死判被打断没了伤害,其他技能都不怕被打断,而现在有了解控效果,起码能保证技能放的出来。如果是换成免控效果,提前先释放技能还好,可以免疫掉控制,但如果先被控制,那么技能就释放不出来,还真不如解控。

而生死判虽然容易被打断,但如果消耗标记,可以解控然后反手冰冻对手,一定程度上保证后续伤害不被打断。当然,在多人场合,控制不了远程敌人,还是可能会被远程敌人打断。

总体上,这个优化还算不错,作用比较大。尤其是你攒满了6个标记后,你释放一个标记技能,被控制打断,可以立马释放下一个标记技能解控,如果再被控制打断,又可以释放下个标记技能解控,只有要标记,就无法阻止绝影释放技能,当然,没标记,最好怂一点。

3、技能【生死判】不再附带解除自身受到的控制效果。

分析:技能原本效果没了解控,在一些情况下还是有影响的。如果自身没有任何标记,则除了仙技能,其他技能也没有解控,那绝影就比较怕控制。所以绝影要尽量保持身上有标记,1个标记伏法令就可以解控,2个标记就有3个技能可以解控,还有仙技能解控,感觉仙技能的实用性越来越大了。

4、技能【六牙四神斩】(三殿绝斩技能升级版)总体伤害比例略微降低,但所造成的伤害将无视目标40%的防御,同时取消施放【六牙四神斩】技能后的收刀动作,使技能施放更加顺畅。

天书【灭魂系-阴阳遁】由“【三殿绝斩】释放完毕后附带2秒的隐身效果”调整为“【三殿绝斩】技能伤害额外附加自身10%攻击力”。

分析:技能优化后,所有伤害无视40%防御,同时原本只有额外效果才附加的10%攻击力换成了所有伤害都附加10%攻击力,还有取消了后摇,这是提升的地方。然后削弱的地方是技能伤害比例都降低了,而且没了隐身效果。

1)先来分析下伤害方面的影响:

优化前伤害=(攻击+20787-目标防御)*150%*3+(攻击*110%-目标防御)*90%*7

优化后伤害=(攻击*110%+10390-目标防御*60%)*110%*3+(攻击*110%-目标防御*60%)*80%*7

根据公式,我做了一个数据表格:

简单来说,技能伤害上限削弱了,但只是对于低防御目标而言。随着目标防御越高,当达到自身攻击30%以上的防御时,技能优化后的伤害就比优化前要高了,而达到66.7%比例时,相当于对同道法的伤害比优化前提高了45%。

前面的数据是以自身攻击为100W来计算,自身攻击越低,则提升比例越低,反之则越高。当然,这只是优化前后进行对比,那以现在的技能伤害,算不算高呢?可以加入人物实际数据计算,正常100W攻击的号,同道法目标气血有1800~2000W左右,防御66.7W,自身封神有10%伤害加成,天书伤害浮动平均提升10%伤害,目标有40%伤害减免。那加入公式计算:

伤害=

也就是说,技能全中有近1818W的伤害,因为有命中和暴击因素影响,伤害会低一些。当然这只是站桩伤害,如果算上各种状态,则情况就不好说。总的来说,技能伤害很高,但想要秒人可能还不够,还需要其他增益状态,或者其他技能补刀。

对于新区玩家,伤害减免比较低,技能伤害可能会高点;对于高道法尤其是V18,因为暴击伤害倍数不止4倍,实际伤害也会更高,具体还是需要各位玩家去实战测试,这里毕竟是理论计算,只能做参考。

2)现在技能释放时间只有1.4秒,伤害和位移瞬发,只有很短暂的后摇,释放非常顺畅。技能有定身和冰冻效果,先释放其他定身技能,再接该技能可以触发冰冻,冰冻期间可以释放其他输出技能补刀。减少了后摇后,技能的衔接比优化前要灵活很多。

3)然后是隐身问题,绝影本身生存并不强,很依赖仙技能生存,而三殿绝斩又是一个突进进场的技能,少了隐身风险会比较大。当然,绝影的生存问题不是一个2秒隐身就能解决的。

4)这次优化简单点就是提高伤害,优化释放手感,降低生存。这个优化是想绝影走爆发,但标记的问题依旧避免不了,需要叠标记就只能后手爆发,而爆发前生存又是一个问题,这点不好解决。

5、技能【伏法令】及【祭魂生威】(伏法令技能升级版)的攻击伤害范围由60*6,扩大为180*6,且【祭魂生威】技能产生的剑气伤害范围由10*5,扩大为10*60的扇形范围。

分析:技能原本伤害范围扇形改为半圆,剑气范围从矩形变为扇形。之前攻略说过这个技能很容易躲掉伤害,尤其是从两边走容易躲。现在增加了扇形范围,相对就比较不好躲。

不过这个技能要造成最大伤害,目标必须在原本伤害和剑气重叠的范围内,而其他范围只能造成一部分伤害,最好还是搭配控制技能比较稳定,或者释放时控制好距离,尽量多打出伤害。

6、调整绝影佛阵营封神技能【霸王卸甲】的击退范围,调整后敌人将不会被击退至【太玄神刀】技能的施放距离外,提升技能连续性。

分析:看动态图可以看出,击退可以立马接神刀,而不需要再向前跑一步,技能衔接快,可以保证神刀不被打断或者躲避。

总结

这次绝影技能优化,主要加强了心我两灭加点和三殿绝斩加点,标记可以攒6个且标记技能可以解控,可以让标记技能连续释放,伤害集中,短时间内伤害更高。同时可以连续触发天书被动效果,提高气血上限回血或者叠加防御,略微提高生存。

不过反馈的个别问题还是没得到解决,比如攒标记慢,生存不强,续航弱等,当然,存在这些问题并不代表绝影还是很弱,还得看优化后的效果能不能弥补掉这些缺陷,具体就看后续实战效果了。返回搜狐,查看更多

(责任编辑:admin666)
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