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第一次进入魔兽世界,选职业、种族比较初始数值、种族特长研究了很久,生怕因为少了一点的耐力而吃了亏。建筑可以进入,里面充满细节而不是假房子,水里可以游泳,完全开放式让人欣喜。(那时候盗贼下副本不会闷棍,经常引怪,什么都不懂的时候是真的是快乐) 关于设定,技能cd是创举,从而创造了技能循环和战斗节奏; 战斗状态是个创造性的设定,非战斗状态可以用食物回血,进入战斗只能用绷带和喝药或者接受治疗来回血,喝药的cd导致不可能无脑喝药,比较考验操作; 猎人的宠物系统,初期的银英宠物,忙坏了猎人,联盟不远万里捉修玛、扫荡者,那时候我在冬泉谷找拉克西里,没遇到,见一队部落在做任务,第一个狮子被打败召唤出来的雄狮将一队部落玩家击败,我趁机捡了个便宜招为宝宝,后来统一属性了抓同样模型的宝宝就可以了,也少了很多乐趣; 猎人的史诗弓任务、牧师的杖,圣骑术士的史诗坐骑; 被敌对阵营杀死不会掉装备,不会掉装备持久,插旗决斗满足了pk、切磋又不会受损失,比传奇的红名不知道要好多少; 战场的玩法,不是单看pk技巧,更是看团队合作和策略; 各种细致的设定、任务、彩蛋,比如藏宝海湾有个房间有个机器是叫人起床的,墙体中伸出一个机械手拿着一个锤子,侏儒地精各种有意思的玩意,骷髅药水,记得在双峰山做任务,山脚下有个地精说想到山顶上看看风景吗免费哦,我就上去了,准备下来的时候地精说,想到山脚下吗,请交钱!我看看悬崖下面,好像不算太高,直接跳吧,结果摔死在半山腰,捡不到shi体,只能虚弱复活,耽误了练级,被地精害苦了。(图片是第一次路过双峰山脚下,一位前辈带我从东部王国徒步到卡利姆多的凄凉之地练级) ![]() 永志不渝的任务(图片,独自一人默默发呆的白爪)、爱与家庭的任务、元帅护送人物带来的感动,首次进入团本、开荒拉格纳罗斯、对付黑龙公主时的震撼,70级的飞行,海加尔山战役的重现,80级的各种载具、团战巫妖王,85级巨大的海加尔山和世界之树,90级的中国风、东方神韵(《熊猫人之谜》最喜欢的一个资料片); ![]() 魔兽世界的音乐无出其右者 不玩wow很多年了 还是喜欢回味; 暴雪最可贵的是听取玩家的意见,不断完善,比如从法师发水和面包到后来的拉桌子、集合石、增加飞行点等等都是不错的改进,这是最值得赞赏的。 抱歉了,写得有点乱。说到wow,静静地坐下来,能想到很多有意思的东西。如今忙着养家糊口许久就没上wow了,点卡时间还有很多,如果不是网易取消了点卡,还会抽空到艾泽拉斯转转的,毕竟这里有我的青春,我的回忆。 2019年7月4日更新: WOW每个资料片的BGM都有亮点,让人沉醉其中,好听的太多,只列举集中几个吧。 60年代、TBC经典的太多就不列举了, WLK的garden of life(就说美不美,感觉从WLK开始BGM的细节越来越丰富,特别细腻), 大灾变的Nightsong (刚进入神圣的海加尔山,满眼的翠绿,被这首曲子所震撼), 熊猫人之谜的Why Do We Fight(开场CG音乐,吾辈何以为止战,文言翻译给满分), Way Of The Monk(刚登上潘达利亚就听到这首音乐,喜欢中国风,武僧之路,大气,中华文明的精髓仿佛尽在其中),The Wandering Isle(迷踪岛,想念尚喜大师,音乐风格会让人想到黄日华版天龙八部(其实原曲是宋家王朝,喜多郎作曲)) 德拉诺之王的Village(有些伤感,塔拉多的风景配上这首音乐,放佛在纪念沙塔斯之战中牺牲的玛尔拉德和奥格瑞姆,漫山遍野的鲜花是为你们而绽放吧), 军团再临的A world divided(哨笛声响起,眼泪快要流出来了,缅怀瓦王,部落的兄弟们缅怀沃金吧,开场CG及决战艾泽拉斯的开场CG里也是这个旋律,当然还有一段旋律是暴风城的) 决战艾泽拉斯(还没开始玩,体验后再发言) 真没想到,玩怀旧服能亲身经历安其拉开门最大的一个瓜。 我觉得魔兽世界的精华在【世界】而不在魔兽。越玩,你越会发现这里反映了许多真实世界中的黑暗与光明,这才是最有趣的。 可怕的是,这些黑暗与光明都不是暴雪直接一手设计出来的,他们只是设计出一些机制,然后去激发玩家的人性,引发了无数故事。 比如8月初始怀旧服安其拉开门的这个大瓜。 这其实是魔兽世界游戏的一次版本更新,随着安其拉开门事件的发生,会有新副本,新装备,新坐骑加入这个游戏。对于之前版本快要刷吐了的怀旧服玩家们而言,大家都是翘首期盼的。 但,这个新版本可不是更新一下就能玩到的。在服务器更新之后,玩家还需要靠自己的力量去【开门】,才能获得这些新东西。 这里就是暴雪叹为观止的游戏设计所在了——玩家并不是以个人为单位去获得玩新版本的资格,而是以【服务器】为单位的。 整个服务器需要倾尽所有玩家之力向NPC捐献物资,之后才能有资格完成一系列任务打开通往新副本的门。而物资的数量级非常之多,动辄几十万。这在当年魔兽世界火爆一时的时候也许并不太难,但以现在的玩家人数,还是有一定门槛的。 ![]() 为了让大家更直观的感受到这个物资数量的难度,可以看看平时玩家的背包是什么样的: ![]() 各种物品最多20个为一组(20个就要占一个格子)。一个玩家身上最多也就是80个左右的格子。以80万的亚麻绷带为例,就需要4万个格子,哪怕所有东西都清干净,也要来回跑500次才能完成。 而且亚麻绷带不是天然掉落的,而是需要一个一个制造的!制造一个亚麻绷带需要3秒,也就是说搓80万个亚麻绷带需要240万秒=666.666小时……(感谢@你可真是个弟弟) 所以说,这样庞大的任务,只能动员服务器所有的玩家一起去完成。 那大家齐心协力,一起捐赠物资一起早日玩上新版本不就皆大欢喜了?? (此处只讨论怀旧服不讨论当年的机制) 这个新版本在开门的同时,会产生极少数的【开门英雄】,这些人可以拿到一款前无古人后无来者极为珍贵的史诗级坐骑,俗称黑虫子。 ![]() 搞事情的地方就在这个【极少数】。 在物资全部捐赠完毕后,才可以开始做开门任务拿虫子。而在第一个玩家完成开门任务时,倒计时也随即开始,必须在10小时内完成任务,才能拿到这款坐骑。 为了拿虫子,需要在野外打数量不菲的虫皮。需要极其大量的时间精力人手。因此只有一部分玩家有此追求。 这就出现了根本的利益矛盾:物资捐赠完毕后,你根本不知道别人什么时候会开门,开启倒计时。所以虫皮还没攒够的玩家,是并不希望物资捐满的! 而且光这还不够。大家都知道,魔兽世界里的每一个服务器都有联盟和部落两大阵营,一直是敌对关系。大多数服务器里野外是可以互相杀的。而在开门的时候,联盟与部落却需要合作,双方的物资都捐满了才能开门。与此同时,还需要在野外抢着打虫子(虫皮)。 这里面隐藏了多少利益冲突!!潜伏了多少故事的可能性!!! 不禁感叹,暴雪的设计真的是 坏 到 家 了。 好了上面是背景科普,下面就来具体说说,暴雪这个【充满恶意】的开门任务设定,到底在怀旧服掀起了怎样的波澜。 为了能够尽可能完整的还原故事全貌,文章图片大部分取自NGA各位玩家朋友的截图。如果有侵犯版权请单独联系我。谢谢。 故事发生在一个平凡又渺小的服务器【法琳娜】。 这个服务器人不多,在90多个服务器里排名70+,远没有其他人口大服辉煌。它的历史也有点特殊,在2020年2月左右成立,主要由几个部落强势服转出的玩家组成。 在最初的三个月里,法琳娜只接受巴罗夫、灵风等几个服务器转出的玩家,而不开放新玩家进入。可想而知,来到这里的人大多数都是被常年欺压到苦不堪言的联盟成员,法琳娜也因此成为几乎只有联盟玩家的单边服务器,部落甚至比世界稀有boss还难见到。 这样的一个服务器,人少,又几乎没有部落,原本可能是几个月都开不了门的。 然而她却一跃而起,在94个服务器中第18个完成了物资捐赠。还在NGA公开被认定为「青春励志片主角」。 ![]() 这部青春励志片,要有勇者少年们和恶龙的存在才成立。 如果要说谁是恶龙,那就是法琳娜的第一大公会【江南】。 在法琳娜的江湖,流传着不少江南公会的传说。已知江南公会是从原来的巴罗夫服务器转过来的,也有人传说,江南是个【工作室主导的公会】。 工作室,与为了快乐玩游戏的玩家不同,是为了人民币进驻游戏的组织。他们通过疯狂打金并以人民币出售的方式来盈利。由于吃相往往很难看,破坏游戏平衡性和公平性,占据游戏内的世界资源,所以风评一般都不会太好。 江南是不是工作室,作者无从可考。但毋庸置疑的是,江南公会常年在野外霸占着不太容易找到的世界boss。一般玩家为了能打到甚至见到世界boss,只能加入江南公会组织的金团,还可能在购买装备时被恶意定价。(因为魔兽世界的金团都是以拍卖方式出售装备,因此在一方人较多时可以操纵拍卖价格。) 如果其他玩家自己找到了世界boss并抢先开始打,江南公会的人就会进行捣乱让玩家灭团。然后接过boss坐收渔利。 ![]() 这样一个公会凭借长期霸占各种资源,以及丰厚的金钱实力,在法琳娜逐渐壮大。 由于工作室现象在魔兽世界里已经屡见不鲜,所以普通玩家对其倒也没什么特别的仇恨。毕竟如今怀旧服的玩家大多是三十多岁的成年人,工作之余没什么与人撕逼的精力,成熟地选择了放弃世界boss装备,并与江南共存。 甚至在安其拉开门前,普通玩家们还抱着幻想:工作室公会们肯定要积极开门,早点卖黑虫子,早点下新副本挣钱。看来捐物资时自己可以高枕无忧了。 然而,所有人都想错了。 安其拉版本更新后,法琳娜的物资捐助进度一直停滞不前。 其他玩家看到此状,知道不能再指望工作室,便上NGA发帖号召全服一起来捐助物资。并联合几大公会主动承担起几项捐助任务。 ![]() 由于法琳娜的部落几乎没有人,所以只能由联盟花钱再冲一张月卡,开一个部落小号,然后通过中立拍卖行(联盟和部落唯一能互通买卖的场所)把联盟收集到的物资倒过去,再由部落小号购买并捐助。 如果事情顺利,法琳娜会和其他服务器一样,几个大公会牵头,倒东西,捐物资。大家开门拿虫子皆大欢喜。 可是他们却发现,本来自己要用部落小号购入用于捐助的物资,居然…………被陌生人给拍走了……??? ![]() 这三组烤鲑鱼,如果不是用来捐助,就是基本没人要的垃圾物品。 它们怎么也不会想到,自己居然开启了一场规模巨大的撕逼。 几大工会开始追查拍走了烤鲑鱼的陈玉楼,发现其正是江南公会的成员。 也几乎是在同一时间,有人爆出了江南公会的群公告截图: ![]() 原来,暴雪为了避免为拿虫子产生的转服竞争,特地提前告知了一项规定:转服账号90天内不能取得虫皮。 而江南的某位副会长转服到法琳娜时间较晚,不幸赶上了90天CD,在8月19号才能做虫子任务。为了让自己能拿到黑虫子,他号召全公会的人不要捐助物资。 自己不捐助也就算了,为了自己能拿一匹坐骑,江南公会居然有人阻挠其他人捐助物资??!! 整个法琳娜服务器的玩家们都炸了。 ![]() 一位网友说的话,很让我动容: 「这三组鱼,钓起来要一个小时。但这不是你们工作室靠游戏赚钱的一个小时,而是一位奶爸下班后带完孩子挤出来的一个小时。」 随后,江南公开发声,声称拦截物资的公会成员和官方并无关系,并已经移出公会;对公会公告的事却绝口不提。 等一下……这操作似乎有点熟悉呢。 ![]() 不仅如此,江南公会还在群里用出了一招终极奥义,嘲讽了整个服的其他玩家: ![]() 这张截图迅速流传到法琳娜大大小小的公会群,原本佛系的玩家们纷纷表示, 原来我们还无所谓的,既然你江南这么说了…… 那我们还真得20号之前把门开了! ![]() 于是,从7月31号开始,整个服务器大小公会,野人散人,都开始密切关心物资的捐助。 战场也不刷了,本也不下了,就为了和江南这赌一口气。 实话说,我甚至怀疑江南是不是为了早点开门,故意演了这一出激将?? 然而在持续的物资战争中,江南还是继续着拦截物资的行径。 而且是先退会,再拦截。让玩家们查无可查,没有把柄。 ![]() 但是他们却低估了玩家的智商。有人到wcl(一款详细记录团本成绩的网站,和魔兽账号联动)上,发现拦截物资的无工会法师,也是江南的成员。 恩如果你不是魔兽玩家,可以想象一下:有人在知乎搞事情,又不承认自己是谁,最后被抓到了知乎绑定的微博账号暴露了真实身份。 ![]() 智商捉急啊!!!! 一边是各大公会花钱全服收集物资填补缺口。 ![]() 一边是江南成员在游戏里活跃于骂战,以一当千嘲讽其他玩家,声称自己有副国级关系…… (瑟瑟发抖,我这知乎号不会被封了吧……) ![]() ![]() ![]() ![]() 在这样一些哥们的不断加油助威+精神激励下,法琳娜玩家们齐心协力收集物资,在两天内就到达了最终冲刺阶段。 最后,还主要剩下80万的亚麻布绷带缺口,因为需要人力来一个一个制造,实在太花时间。 8月2日晚,许多玩家自发聚集到物资处,或是捐赠,或是将物资出售给收物资的大会,或者询问是否需要帮忙剥皮、搓绷带。 ![]() ![]() ![]() 哎,截图的时候鼻子就有点酸,现在看到这张图怎么又有点酸了呢。 一定是眼睛里进鱼了! 可惜啊,当时我还在知乎写东西,没能亲眼见证这一场景。 ![]() ![]() 据说还引得其他服务器的人开观光团来围观…… 这样一个单边小服务器,为何能创造如此奇迹? 法琳娜的兄弟姐妹们异口同声的说:『多亏了江南!!』 还有人感叹说:别人嘲讽都只有六码距离,江南却可以嘲讽整个服务器。NB!!! 心潮澎湃过后,我细细品来,才发觉这一切都在暴雪的掌控之中。 在游戏机制中故意留下的利益冲突,为这一切故事的发生打下了伏笔。只等待适当的人,适当的时机,以及适当的叙事者将它记下。 试想,如果安其拉开门不是这样复杂又奇怪的任务设计,哪会有这一个个反映了人性的故事? 魔兽中一位著名的NPC说过,我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类。 作为一个怀旧服的魔兽玩家,我深感这款游戏中,时时可见人类的黑暗,也能见到人性的光明。 有偷懒划水,动辄破口大骂的玩家, 有自私自利,冷漠无情的玩家, 但你也会遇到萍水相逢却给与你无私帮助的玩家, 遇到真正身居高位却深藏不露的玩家, 遇到真心相交,惺惺相惜的伙伴。 魔兽世界的游戏本身设计的好玩吗?好玩。 但我从其中得到的乐趣,至少有一半都不是因为游戏本身, 而是巧妙的游戏机制激发出的那一个个包含着人性的故事。 因此,它有资格被称为是另一个真正的世界。 那个世界也有真正的,平凡的英雄。 ![]() 另一个在魔兽里办报纸的故事 《魔兽世界》怀旧服的魅力是什么?第一次进暴风城,我特么!什么都看不见了!只能听见音乐激昂雄壮。给我急的……幸亏哥是电脑爱好者,所以我马上明白了我的电脑内存不够用了。 第二天是五一,等不及了,我四月三十晚上就跑去信息城买了内存装上。然后进暴风城…… 无法用语言形容我的激动,人生第一次在游戏中看到这么雄伟而真实的城池!无法言语的感动。 在开始玩的时候就能不时看到头顶有大鸟飞过去,好像载着玩家!我猜想一定有可以飞的地方(没看攻略就是闷头瞎玩),后来第一次找到飞行点,飞起来了!看到下面森林里有玩家在打狼……你知道,这是第一个真正的可以互动的3d世界,你在飞,你的高度和速度是真实的,你飞过的时候,下面正在打怪的玩家也是真实的位置,放着真实的技能!他的火球术划过真实的空间打在真实的怪的位置上……你知道,第一次体会这种感觉是多么美妙! 还有,在魔兽你可以试着从高处跳下来,那种重力加速是符合规则的,所以你会感觉菊花一紧(时间长了就感觉没那么明显了)……就好像真的从天上掉下来。 最后,我玩同时代的其他3d游戏是一定会恶心的,没有一款可以玩超过十分钟。在魔兽就完全没有这种感觉,我猜,因为它的3d构造更加真实完善。 (责任编辑:admin666) |



























