 盗贼 16707 -- 16713 16721 猎人 16674 -- 16681 术士 16698 -- 16705 德鲁伊 16706 -- 16714 16720 撒满 16666 -- 16673 已存在的稀有怪物代码:以下代码未测试 730 蓝色迅猛龙42 1550穿山甲35 7445北极熊58 6518长臂 4680蒙难39 12802双头龙62 5722绿色雏龙53 12362雪豹坐骑2 10374病蜘蛛58 8558毒牙蜘蛛59 10536巨虫55 7322蓝虎 10663蓝白龙58 10200绿眼虎57 10363地龙62 10430双头怪496-50 10659蓝色幼龙55 7447蓝色双头龙55 8441炎魔45 10923-10927浪女妖53 11325熊猫1 10996神蛇25 5934飞狮32 5460毒地蝇54-4 2070虎130-11 7358幽灵女王50 8675地狱犬50 8515 剑龙 有模型无怪物的 以下只有模型 自己手动修改 8716旋风 8810 树魂 8836 泥潭怪 8839大猩猩 8917小强 8972龙卵战士 9028白小强 9030蛆虫9033蓝色雷 9112妖女 9135纳加战士 9197红机器人 9231蓝色雏龙 9229毒蜂 9390鸟嘴兽 9412-9448人马 9723蓝龙 9750白色蝙蝠 9949雪豹蓝毛 9952黄虎9953白9954蓝9956白灰9958灰9991蓝虎 9992绿虎 10055白狮 10170地狱猛男 10533黑色幽魂 10710灰色野人 10729死亡骑士 10828-10833猫头鹰 10897-10890三头龙 10902-10904土狼 10951恶男 10952骑士 11032巨魔蝙蝠 11034眼睛海蛇 11380蓝色巨龙 11586大恶魔 11914飞豹 12821白雏龙 13971浅蓝幼龙 13992红色巨龙 14307蜥蜴巨魔 14239-14345机械坐骑 8052骨龙雏龙 7806绿龙游魂 7757骨龙幼龙 7591人类领主 7536蜘蛛王6700 有模型无怪物的 可以在游戏中 随便加个怪物 然后选中怪物用 .setmodel xxx 就可以改变怪物的模型 例如 .setmodel 8716 就将你选中的怪物的模型变为 旋风怪的模型了 看上就是旋风怪了 但是怪物的其它属性都还是原来怪物的属性 ENTRY=87586 ENTRY=9816 ENTRY=9568 ENTRY=9237 ENTRY=7846 ENTRY=2748 ENTRY=4968 以上全都是BOSS级,进去用GM刷个试试,呵呵!祝你好运!命令是.addspawn 模拟器 Script文件夹中各scp文件含义——quests.scp篇 定义如下: [quest 编号] 任务编号 name=Sharptalons Claw//任务名 desc=//任务提示 objectives=//任务目标提示 levels=25 30//任务限制等级 zone=39//任务区域 quest_flags=08//任务标记类型 src_item=16305//任务完成所需物品编号 reward_xp=2450//任务奖励经验 reward_choice=6076 1//任务奖励物品选择:编号,数量 deliver=182 1//交付物品:编号,数量 reward_gold=25//任务奖励金钱:铜币 kill=6 10//任务需要杀目标:编号,数量 ——pages.scp篇 定义如下: [page 编号] 话语编号 next_page= 下一个话语的编号 text=话语内容 ——spellcost.scp篇 定义技能学习需求,含义如下: [spell 编号] //技能编号 reqspell=72 //学习本技能所需先学的技能编号 price=1100 //学习所需金钱,单位:铜币 npc训练师那里的限制吧。把所有的reqspell去掉,把price都改成1…… ——items.scp篇 对游戏装备的定义,含义如下: [item 编号] skill=0//熟练度 stackable=1//可堆叠数量 name=Worn Shortsword//名称 class=2//类型编号,对应defines.scp中定义 subclass=7//类别编号,对应defines.scp中定义 model=1542//模型编号 quality=1//品质 灰色 白色 绿色 蓝色 紫色 黄色 橙色 浅黄色 buyprice=35//买入价格 sellprice=7//卖出价格 inventorytype=21//存储类型 classes=07FFF//使用职业限制 races=01FF//使用种族限制 level=2//物品等级 reqlevel=1//需求人物等级 damage=1 3 0//伤害 delay=1900//延迟 language=1//语言 material=1//材质 sheath=3//属性值编号 对应defines.scp中定义 durability=20//耐久度 bonus=4 5 // 增加属性 类型 值 如 sta int spi 等 resistance1=341// 增加抗性值 如装甲 防火 防阴影 等 bonding=1 //绑定类型编号 spell=21978 0 0 30000 0 -1 //所具有的魔法 ——gameobjects.scp篇 这个文件是对游戏中出现的怪物的定义,其含义如下: [gameobj 编号] name=Old Lion Statue//物体名 type=2//物体类型 对应defines.scp中定义 model=6//所用模型 sound0=43//字面上是第一种声音 可能会作为别的用途 sound1=73//字面上是第二种声音 可能会作为别的用途 loot=765 1 //所掉落的物品编号 数量 ——defines.scp篇 Script文件夹中的定义,都由defines.scp文件开始。这里定义了几乎所有东西的编号。首先我们来看看这个文件的内容。 按顺序是: genders节:定义性别编号。 races节:定义种族编号。 classes节:定义职业编号。 stats节:定义属性编号。 powers节:定义能量类型编号。 schools节:定义抗性类型编号。 classes节:(注意和前面的区分)定义装备类型编号。 subclasses节:定义装备子类别编号。 itemtypes节:定义物品编号。 (ps:前面三个地方很容易搞混,不知道写的时候是怎么想的*_*) sheath types节:定义武器属性编号,如单手,双手 slots节:定义放置槽编号 如 头上的 放置槽 编号是 0 creature types节:怪物类型编号 (接下来的节没有名称,这里以数字n来代替) 1节:世界语言定义编号 2节:技能(魔法)效果编号定义 3节:技能(魔法)动作模型编号定义 4节:人物状态编号定义 5节:游戏物体编号定义 6节:表情编号定义 7节:人物动作动画编号定义 8节:物品动画编号定义 9节:动画的编号定义 10节:射箭动作的编号定义 11节:锁定类型编号 12节:技能训练师的编号定义 13节:改变形态的编号定义 包括 熊形 猫形 战斗防御姿势等 这个文件中定义了游戏世界中几乎所有东西的编号,在下面的文件中出现的编号,都可以在这里找到。要注意的是,编号采用了2种方式。 首先是在每一节下面都是从1开始编号的。对应的调用应该是在scp文件中对应变量,写出这个编号。如spell,在spellcost.scp文件中,写[spell 1]就表示这个魔法的效果对应2节下的编号1,同时对应3节下的编号1。 第二种是几节都拥有顺序的编号,7至10节的动画编号定义就是这样。在第7节中,是写出了0x0一直到0x86,8节中之写出了0x87,后面应该是使用得偏移量写的,如8节中写1就表示0x88。以此类推。 ——classes.scp篇 classes.scp包含对于种族的初始化定义。以暗夜精灵为例,其含义如下: startmap=1 // Kalimdor 出生地图编号 startzone=14 // Teldrassil 出生地点编号 startpos=10311.3 832.463 1326.41 1.0 出生地点位置 startstats=17 25 19 20 20 // Str, Agi, Stm, Int, Spr 初始化属性值 bodymale=55 推测是男性身体高度值 bodyfemale=56 推测是女性身体高度值 skill=98 300 300 // Language: Common 指种族语言 spell=668 // Language: Common 指spell编号 skill=113 300 300 // Language: Darnassian 指种族语言 spell=671 // Language: Darnassian 指spell编号 spell=019CB // Attack 指spell编号 spell=81 // Dodge 指spell编号 skill=162 1 300 // Unarmed spell=203 // Unarmed 指spell编号 spell=20580 // Shadowmeld 指spell编号 spell=20582 // Quickness 指spell编号 spell=20583 // Nature Resistance 指spell编号 spell=20585 // Wisp Spirit 指spell编号 // Range Attacks 远程攻击 spell=75 // Auto Shot 指spell编号 spell=2764 // Throw 指spell编号 skill=45 1 300 // Bows spell=264 // Bows 指spell编号 skill=46 1 300 // Guns spell=266 // Guns 指spell编号 skill=176 1 300 // Thrown spell=2567 // Thrown 指spell编号 上面的定义中,spell是指数据库中技能魔法的编号,而skill是指的熟练度。 skill中3个数值的表示 技能编号 当前值 最大值 ——areatriggers.scp篇 areatriggers.scp文件包含世界跳转的位置。 其含义如下: [areatrigger 编号] note=注释 有注释则无效 pos=所属地图 x坐标 y坐标 z坐标 topos=目标地图 目标x坐标 目标y坐标 目标z坐标 totrigger=目标转换点 对于一个转换点topos和totrigger 应该只能存在一个。而大多数时候,都是直接指定totrigger
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